3.7 Yama Notları
Akali
Yapılan iki değişiklik, Akali’nin yetenek setine işlevsellik katma amacı taşıyor. Alacakaranlık Perdesi artık konulduğu yerde görüş sağladığından, Akali önce bu yeteneği kullanıp bir rakibi veya orman yaratığını görebilir; ardından Gölge Dansı’nı kullanarak kaçabilir. Böylece ormanda ve koridorda ilginç şaşırtmacalar gerçekleştirebilir. Kısacası, bu küçük ama yararlı değişiklik, yeteneğe yeni bir boyut katacak.
Alacakaranlık Perdesi
Artık etki alanında görüş sağlıyor
Gölge Dansı
Gölge Özü yükleme süresi 35/25/15 saniyeden 30/22.5/15 saniyeye düşürüldü
Caitlyn
Caitlyn, güçlü kuşatma yetenekleri ve koridor potansiyeliyle diğer SG şampiyonlarının birçoğunu sıkıştırıyordu. Taban saldırı hızını azaltarak, bu keskin nişancının uzun çatışmalardaki zayıflığını vurgulamak istedik.
Ek olarak, kulelere saldırırken tam kafadan yüklerinin çoğalmasını kaldırdık; böylece Caitlyn’in oyunun erken safhalarında kuleleri kuşatıp, rakiplerin yaklaşmasını önlemesini biraz daha zorlaştırdık.
Taban Saldırı Hızı 0.668’den 0.625’e indirildi
Seviye başına Saldırı Hızı %3’ten %4’e çıkarıldı
Tam Kafadan
Binalara saldırırken artık yük kazanmıyor
Cassiopeia
İkiz Diş
Artık Rylai’nin Kristal Asası gibi eşyalar bakımından tek hedefli bir büyü sayılıyor
Diana
Bir yakın dövüşçü şampiyon olarak Diana’nın koridordaki zorlamalara karşı zayıf olması gerekiyor. Bu değişiklikler, Diana’nın koridorda kalkanını açıp, yaptığı normal saldırılarla güvenli ve etkin bir şekilde minyon dalgalarını temizlemesinin biraz önüne geçecek.
Kalkanda yapılan değişiklik, oyunun orta ve ileri safhalarındaki takım savaşlarında birden fazla rakibe dalması gerektiğinde Diana’ya yardım edecek. Değişikliklerden önce, Diana'nın kalkanı neredeyse hemen yenileniyordu ve çatışma başlatır başlatmaz hasar almadığı sürece ilk yükten faydalanamıyordu. Şimdi kalkanları birbiri üstüne biriktiğinden, Diana’nın bu tarz çatışmalarda hayatta kalması biraz daha mümkün olacak.
Gümüşay Bıçağı
Hasar, 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290’dan (+0.6 Yetenek Gücü) 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250’ye (+0.6 Yetenek Gücü) düşürüldü.
Diana’nın arkasındaki biçme menzili azaltıldı
Solgun Kamer
Toplam hasar 60/105/150/195/240’tan 66/102/138/174/210’a getirildi
Kalkan 55/80/105/130/155 (+0.45 Yetenek Gücü)’nden 40/55/70/85/100 (+0.3 Yetenek Gücü)’ne düşürüldü
Kalkan ikinci kez uygulandığında artık birincinin yerini almak yerine üzerine biniyor
Elise
Eklembacaklı İstilası’nın yetenek gücü oranı arttırılırken; Örümcek Hali’ndeki ilave Zırh ve Büyü Direncini azaltmak, Elise’în saldırı yeteneklerini ve savunmasız yanlarının daha iyi değerlendirilmesini sağlayacaktır. Elise koridorda gayet güçlü olmaya devam ediyor; sadece çatışmaya girerken daha dikkatli düşünmesi gerekiyor.
Eklembacaklı İstilası
Yetenek Gücü oranı 0,02’den 0,04’e çıkarıldı
Örümcek Hali
Artık ilave Zırh ve Büyü Direnci vermiyor
Jarvan IV
Demacia Sancağı
Sancağın görüş alanı 850’den 700’e indirildi
Karma
İçindeki Alev
Mantra Avantajı – Ruhyalazı
Yavaşlatma alanı artık doğrudan ana hedefin altında oluşuyor
Miss Fortune
Miss Fortune koridorlardaki düellolarda çok iyi; ama Hileli Atış, Çifte Vuruş’un kullanımıyla birlikte çok çabuk güçlenip çok fazla ani hasar veriyor. Bu değişiklikle, Miss Fortune ani hasar potansiyelinden kaybediyor; ama uzayan çatışmalarda yaklaşık aynı hasarı verebilecek.
Hileli Atış
Pasif
Azami yük sayısı 4’ten 5’e çıktı
Yük başına hasar 6/8/10/12/14’ten 4/6/8/10/12’ye indi
Mordekaiser
Önerilen Eşyalar güncellendi
Nami
Nami’ye yapılan bu genel güçlendirmeler takım savaşlarında ve çatışmalarda daha etkili olması amacını taşıyor. Özellikle,Vahşi Dalgalar’ın daha fazla hareket hızı vermesi ve Suya Hapis’in sersemletme süresinin uzaması ile Nami oyuncuları koridorda daha saldırgan oynayabilirler.
Normal Saldırı Menzilli Hızı 1350’den 1500’e çıktı
Vahşi Dalgalar
İlave Hareket Hızı 30’dan 40’a çıkarıldı
Suya Hapis
Sersemletme süresi 1,25 saniyeden 1,5 saniyeye çıkarıldı
Nunu
Nunu, güçlü hedef hakimiyeti ve haritadaki yüksek hareket yeteneği ile orman için biçilmiş kaftan. Bu değişiklikler, ormancı rolüne derinlik katıyor. Dahası, Tüket’in havalı bir büyü olmasını istiyoruz. Tüket oyunun ileri safhalarında hedef hakimiyeti dışındaki her şey için göz ardı ediliyordu; o nedenle bu değişikliklerle derinlik katarak daha çekici bir yetenek haline getirmeyi amaçladık.
Tüket
Hasar 500/600/700/800/900’den 600/700/800/900/1000’e çıkarıldı
İyileşme 125/180/235/290/345’ten 90/130/170/210/250’ye indirildi
İyileşme oranı 1,0’dan 0,75’e indirildi
Tüket artık kullanılan canavarın tipine göre 120/150/180/210/240 saniyelik avantajlar sağlıyor:
Golem tipi canavarlar boyutun ve azami Can değerinin %10 büyümesini sağlıyor
Kertenkele tipi canavarlar Nunu’nun saldırılarına ve büyülerine, Nunu’nun azami Can değerinin %1’ine eşdeğer ilave büyü hasarı kazandırıyor
İfrit veya Kurt tipi canavarla, Nunu bir birimi katlettikten sonra 3 saniyeliğine %15 hareket hızı kazanıyor
Quinn
Vurkaç
Vurkaç’ın, yavaşlatma etkilerine bağışık hedefleri engellemesini önleyen bir hata düzeltildi
Rammus
Alaycı Dikenler
Artık minyonları hedef alamıyor
Rumble
Rumble’ın genel hasarının bir kısmını azalttık; ama ayrıca bunu fırsat bilip Tehlike Bölgesi’ni Rumble’ın genel oynanışında daha etkili hale getirdik. Burada Tehlike Bölgesi’nde kalmasının avantajını arttırmaya karar verdik; böylece Rumble oyuncularının, yeteneklerini daha dikkatli yönetmeleri gerekecek.
Alev Makinesi
Hasar 90/160/230/300/370 (+1,35 Yetenek Gücü)’nden 75/135/195/255/315 (+1,0 Yetenek Gücü)’ne düşürüldü
Tehlike Bölgesi hasar bonusu %25’ten %50’ye çıkarıldı
Elektro Zıpkın
Hasar 55/85/115/145/175 (+0,5 Yetenek Gücü)’nden 45/70/95/120/145 (+0.4 Yetenek Gücü)’ne getirildi
Syndra
Zayıflara Acıma
Karanlık Kürelerin daha uzun menzillerdeki saptaması arttırıldı
Twisted Fate
Oyunun erken ve orta safhalarında harita üzerinde kurduğu büyük baskıyı göz önüne alarak; Twisted Fate’in genel gücünü, eğlenceli yanlarına zarar vermeden azaltmak istedik. Şans Destesi’nin pasifinin bekleme süresindeki azalmayı saldırı hızına dönüştürerek, oyunda fazla etkileşime girmeden elde ettiği gücün bir kısmını alma amacını taşıyoruz. Ek olarak, Kader’in yüksek etkisini göz önüne alarak diğer genel yetenek bekleme süreleriyle daha uygun hale getirdik
Bir Kart Seç
Mavi kart artık 26/39/52/65/78 (+0,6 toplam Saldırı Gücü) yerine 50/75/100/125/150 Mana yeniliyor
Şans Destesi
Artık Bekleme Süresinde Azalma sağlamıyor
İlave Saldırı Hızı %3/6/9/12/15’den %10/15/20/25/30’a getirildi
Kader
Bekleme Süresi 150/135/120 saniyeden 180/150/120 saniyeye getirildi
Tüyolar güncellendi
Udyr
Kaplan Hâli
Kaplan Saldırısı’nın, hâle geçtikten sonra sadece ilk 5 saniyede yapılmasına yol açan bir hata giderildi
Varus
Ok Yağmuru, Varus’u koridor çatışmalarında ve rakipleri uzaklaştırmada çok güçlü kılıyor; ama bu yeteneğin gücü, Deşen Ok’un yüksek hasar veren menzilli bir atış olarak kullanılmasını zorlaştırıyordu. Bu değişikliklerle, Ok Yağmuru alan kontrolünde hâlâ güçlü; ama artık Maraz Sadağı’nın etkisini tetiklemekte ve yüksek miktarda ani hasar vermekte, Deşen Ok’un yerini tamamen almıyor.
Taban Hareket Hızı 335’ten 330’a düşürüldü
Deşen Ok
Minimum hasar 10/43/77/110/143’ten 10/47/83/120/157’ye yükseltildi
Azami hasar 15/65/115/165/215’ten 15/70/125/180/235’e yükseltildi
Atışın sonunda isabet saptaması arttırıldı
Ok Yağmuru
Hasar 65/105/145/185/225’ten 65/100/135/170/205’e düşürüldü
Musibet Zinciri
Atışın sonunda isabet saptaması arttırıldı
Warwick
Bu değişiklikler genellikle; Sonsuz Şiddet’i yönlendirmek için, hedefini sindirmekten daha fazla zaman harcayan Warwick’in oynanış kalitesini arttırmaya yönelik. Ek olarak, Warwick’in kendini hedefin çevresindeki rastgele bir nokta yerine daima hedefin önüne koyması, kimi ne zaman sindireceği konusunda stratejik derinlik oluşturacak.
Sonsuz Şiddet
Yönlendirme zamanı 2,1 saniyeden 1,5 saniyeye indi (hedef hâlâ 1,8 saniye sindiriliyor)
Sonsuz Şiddet artık Warwick’i daima hedefin önüne koyacak
Zac
Getirdiği tüm işlevsellik ve dayanıklılıkla beraber, Zac biraz fazla güçlüydü. Bu değişiklikler, gücünün abartıya kaçtığı yerleri biraz törpüleyecek – ultisinin ani hasarı ve peltelerin aşırı dayanıklılığı azaltıldı.
Taban Can Yenileme 12,5’tan 7,0’a düşürüldü
Hoplaya Zıplaya!
Hasar 160/240/320’dan 140/210/280’a indirildi
Hoplaya Zıplaya!’nın ilk sıçramada 0,4 Yetenek Gücü uygulanması ve diğer sıçramalarda bu değerin yarıya inmesi yerine her sıçramada 0,25 Yetenek Gücü oranı uygulanmasına yol açan bir hata düzeltildi
Sıvışma değeri %75’ten %50’ye indi
Zed
Kaynak kullanmayan bir şampiyon olan Zed, rakibine etkileşim fırsatı vermeden güvenli ve etkin bir şekilde minyon biçebiliyordu. Bu değişiklikler, özellikle ilk dakikalarda minyon dalgası temizleme özelliğini etkileyecek. Zed’in Canlı Gölge yeteneğinin görüş azaltma etkisi, bu tipteki diğer yeteneklere daha uygun hale getirildi.
Keskin Shuriken
İkincil hedeflere verilen hasar 60/92/124/156/188 (+0,8 ilave Saldırı Gücü)’nden 45/69/93/117/141 (+0,6 ilave Saldırı Gücü)’ne düşürüldü
Canlı Gölge
Gölgenin görüş yarıçapı 1300’den 700’e düşürüldü
Gölge Darbesi
Bekleme Süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı
Zyra
Diken Tüküren ve Sarmaşık Kamçı bitkileri artık Yetenek Gücünden aldıkları ilave hasarı doğru olarak gösteriyor
Diken Tüküren ve Sarmaşık Kamçı bitkileri artık Komuta Sancağı’nın minyon hasarı haresinden faydalanıyor
Eşyalar
Mana Yönlendiren
Tarif Değişikliği: Peri Tılsımı + 120 altın= 300 toplam altın
Mana Akışı Pasif Haresi 5 saniyede bir 6 Mana Yenilenmesi’nden 5’e indirildi
Mikael'in Kazanı
Mikael'in Kazanı, geride kalarak hasardan uzak durmak isteyen destek oyuncuları için çok güçlü bir eşya. Çoğu destek oyuncusu ise oyunun ilk dakikalarında Mikael’in Kazanı gibi yüksek dayanıklılık sağlayan bir başka eşyayı almalarına ters düşen Felsefe Taşı’nı seçiyor. Bu değişiklikler ayrıca destek oyuncuları için Felsefe Taşı’nı geliştirmeleri konusunda daha farklı seçenekler sunuyor. Shurelya'nın Rüyası saldırı ve savunmada uzaklaşma konusunda daha fazla seçenek sunarken, Mikael’in Kazanı çatışma içinde daha çok potansiyel veriyor.
Tarif Değişikliği: Felsefe Taşı + Ahenk Kadehi + 920 altın= 2500 toplam bedel
0 yerine 5 saniyede 7 Can Yenilenmesi veriyor
5 saniyede 9 yerine 18 Mana Yenilenmesi veriyor
Artık Mana vermiyor
Aktif İyileştirme etkisi " 150 + hedefin Eksik Can değerinin %15’i kadar iyileştirir” yerine " 150 + hedefin Azami Can değerinin %10’u kadar iyileştirir " olarak değiştirildi; Arındır etkisi aynı kaldı
Aktif ilerleme süresi mesafeye göre değişir halden 0,2 saniyeye getirildi
Vuruş etkisi partikülü ile ilgili bir hata düzeltildi
Gerçek Buz Parçası
Toplam bedel 1700 altından 1600 altına düşürüldü
Mana Akışı Pasif Haresi 5 saniyede bir 6 Mana Yenilenmesi’nden 5’e getirildi
Sihirdar Vadisi
Bu değişiklik önemli görünmese de, yetenek temelli koridorcularla çatışan otomatik saldırı ağırlıklı koridorculara yardım edecek. Yetenekleriyle koridorda tacize yönelen şampiyonlar genellikle otomatik saldıran şampiyonlar kadar minyon saldırısı çekmiyor; bu ayrım, pek çok şampiyonu başlangıçta yüksek dayanıklılığa yöneltiyordu. Bu değişiklik, oyun ilerledikçe koridor çatışmalarında daha büyük bir etki yaratacak.
Büyücü Minyonlar
Taban Saldırı Hasarı 25’ten 23’e düşürüldü
Sonsuz Uçurum
Rüzgâr süresi ve aralıkları, müziğin ritmine uyacak şekilde ayarlandı
Heykel yıkılma algoritmaları karşılaşma süresince daha tutarlı olacak şekilde değiştirildi
Oyun Arayüzü
Kontrol Kaybı Arayüzü
Bir oyuncunun şampiyonu kitle kontrol etkisinde kaldığında, kontrol kaybı göstergeleri artık oyuncunun isminin altında görünüyor
Her etki tipi için özel bir simge görüntüleniyor; azalan bir ilerleme çubuğu, etkinin kalan süresini gösteriyor
Birden fazla özel kitle kontrol etkisi aktifken:
Her özel etki tipi için ilave bir simge gösteriliyor
İlerleme çubuğu, hangi etkinin en uzun süre kalacağını gösteriyor
Etkileri sona eren simgeler kaldırılıyor
Göstergeler etkilenen oyuncu, o oyuncunun takımı ve kitle etkisini yaratan oyuncu tarafından görünüyor
Yapay Zekâya Karşı
Uğursuz Koruluk’taki Yapay Zekâya Karşı oyunlarının, 20 dakikadan kısa süren oyunlarda istenenden daha fazla IP/XP vermesine yol açan bir hata düzeltildi
Uğursuz Koruluk’taki Yapay Zekâya Karşı oyunlarının, 20 dakikadan uzun süren oyunlarda istenenden daha az IP/XP vermesine yol açan bir hata düzeltildi
Lig Sistemi
Ligdeki simgelerin düzgün görünmemesine yol açan bir dizi hata giderildi
Oyuncu Davranışı
Davranış Uyarıları
PVP.net istemcisi, olumsuz davranışları tavan yapan oyuncuların davranışlarını en kısa sürede düzeltmek adına yeni uyarılar gösterecek.
Yakın zamanda sportmenliğe aykırı davranış sergilediği saptanan oyuncular, Oyun Sonu ekranından sonra bir uyarı görecekler
Her oyuncu raporundan sonra uyarı gönderilmeyecek; yüksek miktarda olumsuz davranış gösteren oyunculara gidecek
Genel
Özel Eşya Setleri
Sihirdar profilinde artık özel eşya setleri oluşturulup düzenlenebilir.
Kaydedilen eşya setleri, oyun içi eşya dükkânında Önerilenler sekmesinde bir seçenek olarak görünüyor
Eşya setleri belli bir şampiyonla, birden fazla şampiyonla veya tüm şampiyonlarla ilişkilendirilebilir
Eşya setleri belli bir haritayla, birden fazla haritayla veya tüm haritalarla ilişkilendirilebilir
Susturma, Kışkırtma, Sersemletme, Korkutma ve Sindirme etkileri yeni ve tutarlı bir görselle güncellendi
Karthus'un Ağıt yeteneğinin FPS performansında artık tüm haritalarda büyük bir düşüş olmamalı.
ARAM sırasındaki yeniden denemeler artık diğer takımın üyelerinden birinin oynamadığı şampiyonları tercih edecek.
Dereceli oyun şampiyon seçiminde artık 'Rastgele Şampiyon’ seçeneği yok.
Oyuna bağlanamayan oyuncular artık bağlantısı kopan oyuncuların aldığı Büyü Direnci/Zırh avantajlarının aynısını elde edecek.
Dominion modunda belli AMD Radeon ekran kartlarıyla yaşanan bir sorun giderildi.
Oyuncular artık seçenekler menüsünden mini haritaya sağ tıklayarak şampiyonlarını ilerletme seçeneğini kapatabilecekler.
Artık, Logitech G-Key, LED ve LCD teknolojileri destekleniyor.
Düzeltildi: PvP.net istemcisinde özel oyunlara katılan oyuncular, Enter tuşuyla şifre giremiyorlardı.
Adobe AIR artık Debug Launcher kullanmıyor ve 3.7 sürümüne güncellendi. Bu, istemcinin daha kararlı olmasını sağlayacak.