Basit bir Cleric Rehberi

Sponsorlu Bağlantılar

Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Revengeful

Emekli Yönetici
    Konu Sahibi
Basit bir Cleric Rehberi
Bir cleric oynamaya karar verdiyseniz oyunda partilerde en çok aranan karakteri seçtiniz. İlk önce hangi zırhı giyeceğinize karar vermeniz gerekiyor. 2 seçeneğiniz var, Light Armor veya Robe.

Light Armour (Hafif Zırh)
Light armour daha çok (fiziksel) defans sunar, ve daha uzun süre yaşamanızı sağlayabilir. Ayrıca kendi defansınız için ek bazı buff büyülerini de kullanabilmenizi sağlar (charity skillleri). Light armour partide kasma olayına ve iyileştirme olayına yeni olanlar ve aggro'nun nasıl çalıştığını iyi bilmeyenler için iyi bir seçimdir. Veya daha çok kendi başınıza oynayacaksanız (solo) ve daha çok darbe alacaksanız iyi bir seçimdir.

Dezavantajı biraz mana kaybetmenizdir - robe giydiğinizde mana kazanırsınız.

Robe (Cüppe)
Robe'lerin defansı düşüktür fakat güzel görünmesinin yanında (en azından bence) yeteneklerinizin mana harcamasını azaltacak ek bazı büyü efektleride getirirler (Faith). Mana kazancı çok fazla olmayabilir, fakat kazanacağınız ekstra iyileştirme sizin ve partinizin hayatını kurtarabilir. Kendi yeteneklerinize güveniyorsanız ve iyi bir tank (taunt'u anlamış bir warrior) ile iyi çalışabileceğinize inanıyorsanız Robe tam size göredir.

Hangi zırhı giyeceğinize karar verdikten sonra yapılandırmaya geçebiliriz. Benim tercihim cleric'lerin int olmasıdır, fakat diğer seçeneklere de değineceğim.

Int Yapılandırma
Bu seçenek size maksimum mana ve daha güçlü saldırılar sağlar. Oyunun başlarında pek mana yetmemesi durumu ile karşılaşmazsınız ve acaba hybrid yapılandırmaya gitsem diye düşünebilirsiniz. Fakat oyunda ilerledikçe mana ihtiyacınız artar ve bu yapılandırmanın getirdeği tüm ekstra manaya minnettar olursunuz.

Bu yapılandırmanın dezavantajı düşük cana (HP) sahip olmanızdır. Bu çok da problem değil, partide kasarken hiç saldırı almamanız gerekiyor (eğer alıyorsanız tank görevindekine kızmalısınız). HP'niz düşük olsa da çoğu solo oynamada (daha sonra değineceğim) pek problem olmaz. Fakat eğer endişeleniyorsanız ve ekstra HP istiyorsanız, magic balance %90'ın üzerinde kaldığı sürece level atladıkça Str ye puan verebilirsiniz ve mananızda yeterli olur. Ayrıca itemlerinize str ve stamina tabletleri eklemeyi unutmayın, bunlarda hayat gücünüzü yükseltir.
Tam boyut görmek için buraya tıklayın.

Hybrid
Ok, daha fazla HP konusunda ısrar ediyorsanız, ben her 3 Int puanı için 1 Str puanından ileriye gitmezdim, bu size daha çok HP sağlar ve mana havuzunuz durumların %80'iyle başetmeniz için yeterli olacaktır. Eğer çoğunlukla solo / yalnız oynamayı planlıyorsanız (o zaman neden cleric??) o zaman bu yapılandırma size uyabilir.

Str
Sakın yapmayın! - Berbat olursunuz.

Yapılandırmalardan konuşuyor olsak da hızlıca alchemy ye değineceğim. Cleric olduğunuzda hem mana'ya hemde bunu kullanabilmek için hayatta kalmaya ihtiyaç duyarsınız. Stamina ve Magic tabletleri (ve yapabilirseniz Str ve Int leride) kullanın, eğer parasını karşılayabiliyorsanız D5 ten itibaren tüm malzmelerinize Str, Stamina, Int ve Magic tabletleri eklemeyi deneyin. Tam eklemeler sonrası size o level lerde yaklaşık 1000hp/mp verir ( int yapılandırmalar için bu %50 daha fazla HP demektir). Fakat tüm item lere özellik eklemek pahalı iştir. Bu yüzden, genel kural olarak ben silah ve kalkanlara Str ve Int eklerim, zırhın 3 parçasına da (Kafa, Gövde ve bacaklar en iyi satılanlar - yani bu malzemelerde kullanırsanız daha iyi fiyata satarsınız) Stamina / magic tabletleri eklemeyi denerim.

Ve gelelim büyülere.

Büyüler / Skill'ler
Ok, önce kolay olaylardan başlayalım. Heavenly Rage, Faith ve Charity olması gerekiyor. HR darbe / hasar aldığınızda gerekecek ve bazen başınıza gelecek. Diğerleri pasif büyülerdir ve diğer büyüleri kullanmada ihtiyaç duyulurlar.

Buff lar - Hepsini açın. Sadece 4 tane var ve çok fark yaratıyorlar. Unutmayın, hem mental blessing hem de force blessing elinizde hep cleric rod olmasını gerektirir ve kendinize yapamazsınız. Ayrıca, silah değiştirdiğinizde diğer oyuncularda kalmasına rağmen Soul ve body blessing silah değiştirdiğinizde sizde durmaz (sadece buff ları istiyorsanız ikincil subclass olarak cleric seçmeyin).


Ok, kolay olanları bunlardı. Şimdi benim mutlaka olmalı dediğim skill'ler. Bazıları için aynı görüşte olmayabilirsiniz.

Oyunun başlarında Healing, Group Healing ve Healing division olsun istersiniz ve bunlar lvl 30 öncesi büyülerinizin iskeletini/altyapısını oluşturur.

Bunlarla birlikte resurrection ve Bless Spell'i de açın. Bless spell gittikçe aşık olacağınız ve çocuklarını da isteyeceğiniz müthiş bir yetenektir. Parti defansını ÇOK artıran ve 45 saniye süren bir buff dır - bu açıkken ölmezsiniz.

Level 30'da healing cycle açarsınız. Bu sahip olacağınız ilk HoT (heal over time - süreli iyileştirme) büyüsüdür ve harikadır. İyi bir grupta iken bu büyüyü tank karakteri üzerinde tutun ve tek yapmanız gereken iyileştirme bu olur.


Oyunda orta levellere yaklaştıkça Recovery serisini düşünmeye başlarsınız. Bu 3 büyü muhteşemdir fakat hataları vardır. Recovery ve Group recovery, healing ve group healing in daha güçlü sürümleridirler. Recovery'ler açıldığında healing skill'lerini level atlatmayı bıraktım (healing division). Fakat daha çok mana harcarlar ve dolma süreleri daha uzundur. Bu yüzden dikkatli olun.


Recovery Division (RD) lvl 40'ta açılan bir skill'dir ve bu da harikadır. En düşük HP% li kişiyi her 5 saniyede bir iyileştiren 5 dakikalık bir HoT dır. Eğer iyi bir partideyseniz, iyi bir tank a bu büyüyü yaparsınız ve afk olabilirsiniz, her 5 dakikada bir geri gelip bu büyüyü tekrar yaparsınız (pek tavsiye etmem, ama yapabilirsiniz). İyi bir parti ve s/s warrior ile iyileştirmede sadece RD kullanarak party giant larını bile kesebilirsiniz.

RD'deki problem etkili olabilmesi için ya küçük bir partide olmanız veya iyi organiz olmuş bir partide olmanızı gerektirir. Eğer 5 kişiğnin tank görevi gördüğü 8 kişilik bir partideyseniz RD pek de iyi iş görmeyebilir çünkü çok kişi sıklıkla hasar alacaktır.

Saldırı büyülerinde sadece 3 tane var. Trial Cross, Over healing ve Offering. Cross temel saldırı büyünüz. Int bir yapılandırma ile kendi levelinizdeki normal bir yaratığa %50 hasar verir. Overhealing sabit hasarlı bir büyüdür. Çok yüksek büyü defansı olan yaratıklara karşı yararlıdır. Veya rapid fire için cross ile kombo yapılabilir fakat genelde cross dan daha zayıftır.

Offering - Bu büyü oyundaki en büyük Nuke'dir fakat yapmak için HP'nizin %95'ini kullandığını unutmayın. Bu yüzden aggro varsa SAKIN kullanmayın ve kullanım sonrası için mutlaka Pot lar hazır olsun. Bu büyü level 40 da açılıyor. Level 42 silahla kendi levelinizdeki bir yaratığa 8k civarı hasar veriyor. Bu bence iyi bir hasar fakat sanki daha fazla olması gerekiyor çünkü wizard'ın standart nuke'undan (fireball) sadece 2x büyük ve %95 HP harcandığında da en az 3 katını beklerdim. Ayrıca bu büyü AOE (alana etkili) bu yüzden kazayla ekstra şeyler aggro lamayın.

Bence, ihtiyacınız olan tüm büyüler bunlar, fakat daha fazlasını da isteyebilirsiniz tabiki. Status büyüleri (holy ward ve innocent) iyidir, fakat status problemi olduğunu gördüğünüzde zaten genelde otomatik cure edilmiş olurlar. Bende açtım bunları, fazla SP gerektirmiyorlar ve status problemi yaratacağını bildiğiniz yaratıklarda kasarken işinize yarar - fakat olması şart değil.

Bind büyüsü PvP için iyidir fakat onu yaptığınızda muhtemelen ölmüş olursunuz. PvE'de kötü.

Group reverse ve reverse oblation bence SP israfı. Resurrection daha uzun sürüyor olabilir ama iyi iş görüyor.

İstediğiniz tüm skillleri açabilmeniz için 2 gap'e ihtiyacınız olur. Eğer alt/ikincil sınıf da istiyorsanız daha çok gerekir.

Büyülerde (saldırı ve iyileştirme) bir reflect değeri göreceksiniz.


Bundan yüzde yüz emin değilim fakat sanırım büyünün vereceği hasar (veya iyileştirme) belirtilen değer + bu yüzde değeri olabilir. Yani resimdekine göre, Recovery lvl 3 1379 (300%) iyileştiriyor. Yani magic saldırı gücünüz 10 ise 1379 +300, toplam 1679 iyileştiriyor. Bu teoriyi tam olarak test etmedim. Eğer tam olarak ne işe yaradığını bilen varsa yazarsa sevinirim.

Ok, büyüler tamam, şimdi öldürme olaylarına gelelim...

Solo Oyun bir cleric için kolaydır. Nuke, iyileştir, nuke, iyileştir vs.

Basitçe, hedef ölene kadar Cross ve overhealing yaparsınız. Recovery öncesi tek anlık iyileştirme büyüsü healing division'dır ve tek başınıza kasarken en iyisi budur. Kendinizi buff lamayı unutmayın.

Aslında cleric'ler çok iyi solo oyunculardır, ne kadar yavaş olsalarda, ölmezsiniz (normal yaratıklara takılırsanız) fakat bir wizard veya rogue sizden çok daha hızlı exp kazanabilir.

Belki en iyisi otomatik saldırı kullanmaktır. Ben genelde oto saldırıyı durdurup başka büyü kullanmaya çalışmam 20 saniye sürdüğü için (çok kere öldüm bu yüzden) pek tercih etmiyorum. Fakat otomatik saldırı muhtemelen daha çok dps (damage per second - saniyede verilen hasar) yapar. Fakat overhealing, kasmada kullanmasanız dahi, hala yüksek büyü defansı olan hedefler için şart bir büyüdür.

Tek başına oynamada yeterli mana potion olsun. İyi bir kasma seansında çok az HP pot harcarsınız. Fakat hiç yarın olmaycakmış gibi MP pot harcarsınız. Her bekleme süresinde bir Mp pot kullanımı düşünüyorum. Belki saatte 120 tane. Tabi bu ne ve nasıl avladığıma bağlıdır. Ayrıca acil durumlar için biraz da vigor pot bulundurabilirsiniz.

Partide Kasmak
İşte burada parlarız. Sizin için en önemlisi iyi bir tank karakter ile birlikte çalışmaktır. Güvenebileceğiniz ve size aggro olduğunda her zaman yaratıkları taunt edip çekecek birini bulun. Eğer iyi bir tankınız varsa ve sizde iyiyseniz, grubun gerisi idiyot olsa dahi problem yaşamazsınız.

Unutmayın, partideki en önemli kişi sizsiniz. Herkese söyleyin, eğer belirlenen tank karakterlerden başkası aggro yaparsa iyileştirmeyeceksiniz. Ayrıca eğer kaçarlarsa onları takip etmeyeceğinizi de söyleyin. Bir partideki göreviniz tankı canlı tutmaktır. Eğer tank işini iyi yapıyorsa başka kimsenin 1 darbe almaması gerekiyor. Tabi bu her zaman böyle olmuyor, birşeyler yanlış giderse iyileştirmeye hazır olun. Salakların partisinde durmayın. Bir parti 8. kişi onları iyileştiriyor diye 7 kişinin kasması değildir. İnsanlar ordan oraya koşup solo oynayıp sizin iyileştirmenizi beklerlerse bırakın ölsünler. Bir PT gianta kasarken wizard'ınızın yanında bir pt champ çıktığında, en son isteyeceğiniz şey partideki rogue'nin uzakta tek başına bir pt yaratığına dalıp siz iyileştirmediğiniz için size küfür etmesidir.

Pozisyon belirleme
Bu hayatta kalmak için çok önemli olabilir. Nerede duracağınızı bilmek hem sizin hem de warrior'ların hayatını kolaylaştırır. Durulacak en iyi nokta (aşağıdaki resme gözatın) warrior lar ile DPS sınıfları arasıdır. Hedef seçmeyi zorlaştıracağı için ve eğer hedef AOE saldırısı kullanıyorsa menzili dışında olmanız gerektiğinden dövüş alanında kalabalık yapmak istemezsiniz. Fakat bir warrior'a ne kadar yakın olursanız, size bir yaratık daldığında o kadar hızlı yetişebilir. Partide dövüşenlerin hepsinin iyileştirme menzilinizde olduğuna emin olun. Menzil dışı problemleri genelde ölümle sonuçlanır, buna izin vermeyin.

Son olarak, grubun ortasında olduğunuzda yakında gezinen yaratıkları kazayla aggro lamış olmazsınız, dışarıda olanlar ilk çekenler olurlar.
Tam boyut görmek için buraya tıklayın.
Resimde ben (Varzze) Tank (Malbec) ve diğer ikisi (o an AFK idiler) arasında duruyorum.

Sınırlarınızı bilin. Evet en iyi exp sizden 11 level yüksek yaratıklardan kazanılıyor olabilir, fakat iyileştirmede zorlanıyorsanız buna girişmeyin. Ne yapabileceğinizi bilin ve öyle çalışın. Bu sayede herkes hayatta kalır, iyi bir healer olarak tanınırsınız ve her zaman partilerine çağıranlar olur .. ki bu da can sıkmaya başlar

Kimi ne zaman iyileştirmeli?
İşte zor olan kısım bu. İyi bir healer ile süper bir healer arasındaki farkı yaratan da genelde budur. Ana işiniz herkesi hayatta tutmaktır. Çoğu zaman iyileştirme için ana hedefiniz her zaman warrior olmalıdır.. Eğer diğerleri hasar almaya başlarsa group heal çakın ve warrior'ın yaratıkları çekmesini umun. Fakat, herşey ters giderse ne yapılabilir...

İlk önce kimin ne kadar hızlı hasar aldığına bakın - bir warrior'ın %30 HP si kalmışken wizard'ın %80 HP si olabilir ve warrior daha 10 tanede daha hayatta kalabilirken wizard bir sonraki darbede ölebilir. Bu yüzden düşük hp li int yapılandırmalara bakıp koruyun - eğer group healing, healing division ve group recovery varsa etraf sakinleşene kadar bunları kullanın.

Unutmamanız gereken, eğer tek cleric sizseniz, tek Res'i olan sizsiniz, bu yüzden mutlaka hayatta kalmanız gerekiyor. Tank'ı hayatta tuttuktan sonra - bir cleric ve warrior'ın neler yapabileceğini gördüğünüzde hasta olacaksınız.

Buna bağlı olarak kimi buff layacağınız konusu da var. Eğer tek başınıza iseniz 8 lik partide herkesi buff layamazsınız. Eğer güvenip tanıdığınız iyi bir gruptaysanız Str oyunculara Str ve Int oyunculara Int vererek hasarlarını maksimum yapın. Fakat emin değilseniz veya millet sık ölüyorsa o zaman en önemli olanları buff layın - benim için bu hep ana Tank demek (ona verebileceğiniz tüm yardımı verin) ve sonra wizard lar ve sonra da bard'lar - life control lü Int wizard çok düşük HP si vardır bu yüzden buff larınız çok yardımcı olur. Üzgünüm rogue ve warlock'lar, fakat siz kendi başınıza hayatta kalmada iyisiniz zaten.

Alt Sınıflar
Bunu iki bölüme ayıracağım. İlk önce cleric'i ana karakter sınıfı olarak seçenler, ikinci olarak da cleric i yedek / ikincil sınıf / yapılandırma olarak seçenler.

Eğer Int ağırlıklı yapılandırmaya sahip bir cleric'seniz alt sınıf olarak Warrior veya rogue seçmeyin - pek işinize yaramazlar. Geriye Bard, Warlock veya wizard kalıyor. Hangisinin seçileceği ne istediğinize bağlı. Eğer gerçek bir alt sınıf (sadece bir kaç durum için kullanılacak sınıf) istiyorsanız Bard seçin. Cleric lerden sonra Bard lar en iyi yardımcı buff ve yeteneklere sahipdirler. Fakat eğer çift masterlık (aynı level de iki mastery) istiyorsanız diğerlerinden birini seçin - bende mastery si cleric ile aynı bir wizard ım var. Çift mastery genelde solo oyun için tercih edilir. Wizardlar özellikle iyi kasarlar - life control ile kendi level lerindeki çoğu yaratığı tek vuruşla alabilirler. Ayrıca RD'yi yüksek tutarsanız iyi de iyileştirmeye sahip olursunuz. Bu yapılandırma ile, tek başıma olduğumda wizard, partide olduğumda cleric oynarım. İyi bir grupta iken RD yi açık tutup partinin hasarını yükseltmek için wizard a geçerim. Fakat unutmayın, hala grubun iyileştiricisisiniz. Bu yüzden silah değiştirmede ve son dakika iyileştirmelerinde iyi olmalısınız.

Bir alt sınıf yapmak daha çok SP gerektirir. Sadece bir kaç skill için alt sınıf istiyorsanız (ör. bard) 2-3 level gap yetebilir (sp ticket a falan bağlı). Benim çift mastery için 4 lvl gap ihtiyacım var. Bu level atlamayı yavaşlatıyor, ama ben daha çok eğleniyorum.

Cleric'i alt sınıf olarak düşünenlerin iyileştirme yapıp yapmayacağına karar vermesi gerekiyor. Eğer yapacaksanız bu harika, rehberi okuyun, 4 level aralıkla çift mastery olabilirsiniz. Fakat sadece bir kaç skill istiyorsanız şunlar açın : Ressurection, Bless Spell, Healing cycle, Recovery Division . Bunlarla (özellikle warriorlarda) yeteneklerinize büyük katkı sağlarsınız. 8k hp li bir warrior, yüksek defans ve RD ile 5 saniyede bir iyileştirilen bir warriorı öldürmek kolay değildir. Bu skilleri açmak için 3 gap yeterli olacaktır.
 
Durum
Üzgünüz bu konu cevaplar için kapatılmıştır...

Benzer Konular

Takipçi Satın Al


Üst Alt