ANIL
Admin
Telefonda Konsol Grafikleri
Artık akıllı telefonların grafik performansı da bilgisayarlar kadar önem taşımaya başladı. Cihazların genel olarak güçlenmesi ile birlikte konsolları aratmayacak grafiklere sahip oyunların mobil platforma gelmesi sayesinde bir telefon alırken baktığımız ilk özellikler arasında işlemci ve grafik yongaları geliyor.
Şu an için piyasadaki en güçlü mobil GPU’nun dört çekirdekli Mali 400 olduğunu söyleyebiliriz. Bunun yerini alacak sekiz çekirdekli model ise büyük merakla bekleniyor. T604 ve T658 adlı modellerin yanı sıra dört çekirdekli T624 ve diğer sekiz çekirdek olarak ölçeklendirilebilecek T628 ve T678 modelleri de yolda olacak.
Yeni GPU'lar Ne Sunabilir?
Peki bu grafik işlemciler ne kadar güçlü olacak? ARM’ın iddiasına göre bu GPU’lar oyun konsolu kalitesinde grafikler, 4K ve 8K videolar ve 60 FPS seviyesinde akıcı arayüzleri mümkün kılacak. Tüm bunların yanı sıra ARM’ın diğer hedefi ise tüm GPU’lar için standart bir codec geliştirmek. ASTC (Adaptive Scalable Texture Compressin) adı verilecek olan codec farklı bit-rate, renk standardı ve kaplamaları işleyebilecek yetenekte olacak.
Tüm bunları güzel gelişmeler olsa da ARM’ın yeni GPU’ları ne zaman kullanıma sunacağı kesin olarak belli değil. Öte yandan Tegra 3’teki grafik işlemcinin 12 çekirdeğe ölçeklenebildiğini de hatırlatalım. Şimdilik sadece Tegra 3’e özel çıkan oyunlar gelecekte bu yeni modeller ile daha geniş bir kitleye yayılabilir.
Şu an için piyasadaki en güçlü mobil GPU’nun dört çekirdekli Mali 400 olduğunu söyleyebiliriz. Bunun yerini alacak sekiz çekirdekli model ise büyük merakla bekleniyor. T604 ve T658 adlı modellerin yanı sıra dört çekirdekli T624 ve diğer sekiz çekirdek olarak ölçeklendirilebilecek T628 ve T678 modelleri de yolda olacak.
Yeni GPU'lar Ne Sunabilir?
Peki bu grafik işlemciler ne kadar güçlü olacak? ARM’ın iddiasına göre bu GPU’lar oyun konsolu kalitesinde grafikler, 4K ve 8K videolar ve 60 FPS seviyesinde akıcı arayüzleri mümkün kılacak. Tüm bunların yanı sıra ARM’ın diğer hedefi ise tüm GPU’lar için standart bir codec geliştirmek. ASTC (Adaptive Scalable Texture Compressin) adı verilecek olan codec farklı bit-rate, renk standardı ve kaplamaları işleyebilecek yetenekte olacak.
Tüm bunları güzel gelişmeler olsa da ARM’ın yeni GPU’ları ne zaman kullanıma sunacağı kesin olarak belli değil. Öte yandan Tegra 3’teki grafik işlemcinin 12 çekirdeğe ölçeklenebildiğini de hatırlatalım. Şimdilik sadece Tegra 3’e özel çıkan oyunlar gelecekte bu yeni modeller ile daha geniş bir kitleye yayılabilir.
(techno-labs)




elinizde hangi telefon vardı bende benQ e72 vardı(64mb ram 260mhz cpu gpu yok sanırım tüm grafiksel işlemleri cpu hesaplıyordu
Ben bilmiyordum imkansız görüşündeydim 

