-Psygnosis-
Üye
Ekran kartı hakkında bilinmesi gerekenler
Biliyorsunuz ki kasanın vazgeçilmezi hâline gelen Ekran kartlarının günümüzde çift GPU'lu mimarisi ile gelen modelleri mevcuttur. Bu mimariler dahada geliştirilerek 4 çekirdekli bir Ekran ile Nvidia, gelecek zamanlar da GTX 590'dan sonra yeni nesil Ekran kartlarını çıkartacaktır.
Ekran kartının en önemli parçası İşlemci çekirdeğidir ve bunu Shader, Veriyolu ve en sonunda da bellek hızı takip eder ki, çoğumuz Shader'ın ne olduğunu ve ne işe yaradığını bilmeyiz. Shader bir Ekran kartında ki en önemli özelliklerden biridir ki, Shader bir Ekran kartının yani Ekran kartı çözünürlüğünün ve buna bağlı olarak Shadow, Texture vb. dokuların en sağlıklı bir şekilde işlenebilmesi ve Monitore aktarılabilmesi için gerekli olan, Ekran kartının en önemli özelliğinden bir tanesidir ve oyunu Ultra çözünürlükte oynadığınız zaman FPS'yi dengede tutan en önemli özelliktir. Şu durumda birçok test programı vardır ve Ekran kartlarının testini en iyi şekilde yapan, en detaylı şekilde inceleyen ve sonunda belirli bir puan veren programın 3D Mark Vantage olduğunu hepimiz biliyoruz.
Tekrar Shader hızına dönecek olursak, bellek hızının Shader hızı karşısında önemli bir değeri yoktur ki, bir Ekran kartındaki bellek hızı frekansını ele alıcak olursak, örneğin 100MHz bir fark ile Ekran kartının performansı belirlenemez ki, Ekran kartının performansını ( GPU, Saat hızı, Veriyolu ve Shader hızı ) belirler. Kısacası Shader hızı, bir Ekran kartındaki en önemli özellik olduğu gibi doku ünitelerinin de çalışması için gerekli olan ufak İşlemcileri barındırır ve Ekran kartının gösterdiği performans Shader hızının kalitesi ile belli olur. Çoğu kişi Ekran kartının belleğine bakarak çok iyi ve performansın bellekten geldiğini sanır. Ekran kartının veriyolu değeri, Overclock potansiyelliği, Çekirdek hızı ve algoritmasını incelediğinizde de açığa çıkan en yüksek performans bu şekilde anlaşılır. Ayrıca oyunda FPS kadar önemli birşey yoktur ki, bu FPS'nin azalmasında tüm Donanımların etkisi vardır ve bilgisayar sadece Ekran kartı ile çalışmaz. Onun için bir bilgisayar da öncelikli olarak en önemli Donanım İşlemcidir ki tüm veriler burada İşlenerek, gerekli yerlere gönderilir. Bellek hızının FPS'ye az etkisi vardır. Bellek hızının yetmediği zamanlar da Ram, Ekran kartına gerekli takviyeyi yaparak bu açığı kapatır ve gerekli denge sağlanmış olur. Bir oyunda Ultra detaylar da düşük FPS gözleniyor ise bunun nedeni Ekran kartının Shader hızı ve sonrada Bit ( veriyolu ) değeridir. Çünkü maksimum detaylar da düşük özellikli bir bilgisayar da Shader hızı, gerekli kaliteli ve net görüntüyü işleyemez ve FPS düşüşü gözlenir. FPS düşüşü gözlendiği için oyun yavaşlar ve oyunda kasmalar meydana gelir. En sonunda ise görev Ekran kartının bellek hızından ziyade bilgisayarın Ram'ine kalır. Eğer hızlı bir Ram'e sahipseniz bu Shader hızı ile beraber tam dengeli, sorunsuz ve yüksek performans vaat eder.
Bunlardan ayrı olarak Ekran kartının veriyolu değerini ele alıcak olursak, Shader hızından sonra üçüncü sırayı yer alır ve ( bit ) bir Ekran kartının bellek arabirim bantgenişliğini ifade eder. Buda ( Bandwidth ) olarak ifade edilir. Nedir bu veriyolu değeri diye sorarsanız veriyolu, Ekran kartının İşlemcisi ile belleği arasında çalışan bir efektif frekansır. Özellikle Grafik İşlemcisi ile iletişim içinde olarak, Grafik İşlemcisinin daha hızlı ve performanslı çalışmasını sağlar. Örnek olarak 128 Bit ve 256 Bit'i ele alıcak olursak 128 Bit'in efektif frekans hızı, 256 Bit'e nazaran daha yavaştır ve veriler 256 Bit'e göre daha yavaş gönderilir. Yani ne kadar iyi veriyolu, o kadar performanslı efektif hızı ve saniyede işlenen aktarım demektir.
GPU'da herkesin bildiği gibi ilk sırada yer alarak hâla abiliğini korur
Çünkü Grafiğin daha hızlı İşlenebilmesi için hızlı bir GPU ve Shader hızı yüksek olan bir Ekran kartı şarttır. En sonunda ise Ekran kartının bellek hızı gelir ve bu bellek hızıda tamamen Ekran kartının veriyolu değeri ile etkileşim içindedir ve veriyolu değeri ile beraber en iyi şekilde çalışarak GPU'nun daha performanslı çalışmasını sağlar. Yani bellek tipinin GDDR5 olması da bu kanalları rahatlatır ve veriyoluna bağlı olarak GPU'nun en sağlıklı şekilde çalışmasını sağlar. Ekran kartının diğer özelliklerinin düşük olması durumunda da bellek hızı, işlevini yerine getiremez ve yeterli performans sağlanamaz.
Bu yazdıklarımın tümünün gerçekleşebilmesi için, öncelikle başta İşlemci ve Ram olmak üzere bilgisayarınızın iyi bir Donanıma sahip olması gerekir. Bunun için Ekran kartı çift çekirdeğe sahip olmadığı sürece, İşlemci ve Ram'den kuvvetli bir destek alması gerekir ve Ekran kartının performansı Donanımların en iyi şekilde olmasına bağlıdır. Bir bilgisayar da İşlemci ve Ram iyi derecede olmadığı sürece Ekran kartından yeterli performans alınamaz.
Yazıların tümü bana aittir. Takıldığınız veya sormak istediğiniz soru varsa sorabilirsiniz
En iyi bilgi birikimi ile sorularınızı cevaplandıracağım.
Ekran kartının en önemli parçası İşlemci çekirdeğidir ve bunu Shader, Veriyolu ve en sonunda da bellek hızı takip eder ki, çoğumuz Shader'ın ne olduğunu ve ne işe yaradığını bilmeyiz. Shader bir Ekran kartında ki en önemli özelliklerden biridir ki, Shader bir Ekran kartının yani Ekran kartı çözünürlüğünün ve buna bağlı olarak Shadow, Texture vb. dokuların en sağlıklı bir şekilde işlenebilmesi ve Monitore aktarılabilmesi için gerekli olan, Ekran kartının en önemli özelliğinden bir tanesidir ve oyunu Ultra çözünürlükte oynadığınız zaman FPS'yi dengede tutan en önemli özelliktir. Şu durumda birçok test programı vardır ve Ekran kartlarının testini en iyi şekilde yapan, en detaylı şekilde inceleyen ve sonunda belirli bir puan veren programın 3D Mark Vantage olduğunu hepimiz biliyoruz.
Tekrar Shader hızına dönecek olursak, bellek hızının Shader hızı karşısında önemli bir değeri yoktur ki, bir Ekran kartındaki bellek hızı frekansını ele alıcak olursak, örneğin 100MHz bir fark ile Ekran kartının performansı belirlenemez ki, Ekran kartının performansını ( GPU, Saat hızı, Veriyolu ve Shader hızı ) belirler. Kısacası Shader hızı, bir Ekran kartındaki en önemli özellik olduğu gibi doku ünitelerinin de çalışması için gerekli olan ufak İşlemcileri barındırır ve Ekran kartının gösterdiği performans Shader hızının kalitesi ile belli olur. Çoğu kişi Ekran kartının belleğine bakarak çok iyi ve performansın bellekten geldiğini sanır. Ekran kartının veriyolu değeri, Overclock potansiyelliği, Çekirdek hızı ve algoritmasını incelediğinizde de açığa çıkan en yüksek performans bu şekilde anlaşılır. Ayrıca oyunda FPS kadar önemli birşey yoktur ki, bu FPS'nin azalmasında tüm Donanımların etkisi vardır ve bilgisayar sadece Ekran kartı ile çalışmaz. Onun için bir bilgisayar da öncelikli olarak en önemli Donanım İşlemcidir ki tüm veriler burada İşlenerek, gerekli yerlere gönderilir. Bellek hızının FPS'ye az etkisi vardır. Bellek hızının yetmediği zamanlar da Ram, Ekran kartına gerekli takviyeyi yaparak bu açığı kapatır ve gerekli denge sağlanmış olur. Bir oyunda Ultra detaylar da düşük FPS gözleniyor ise bunun nedeni Ekran kartının Shader hızı ve sonrada Bit ( veriyolu ) değeridir. Çünkü maksimum detaylar da düşük özellikli bir bilgisayar da Shader hızı, gerekli kaliteli ve net görüntüyü işleyemez ve FPS düşüşü gözlenir. FPS düşüşü gözlendiği için oyun yavaşlar ve oyunda kasmalar meydana gelir. En sonunda ise görev Ekran kartının bellek hızından ziyade bilgisayarın Ram'ine kalır. Eğer hızlı bir Ram'e sahipseniz bu Shader hızı ile beraber tam dengeli, sorunsuz ve yüksek performans vaat eder.
Bunlardan ayrı olarak Ekran kartının veriyolu değerini ele alıcak olursak, Shader hızından sonra üçüncü sırayı yer alır ve ( bit ) bir Ekran kartının bellek arabirim bantgenişliğini ifade eder. Buda ( Bandwidth ) olarak ifade edilir. Nedir bu veriyolu değeri diye sorarsanız veriyolu, Ekran kartının İşlemcisi ile belleği arasında çalışan bir efektif frekansır. Özellikle Grafik İşlemcisi ile iletişim içinde olarak, Grafik İşlemcisinin daha hızlı ve performanslı çalışmasını sağlar. Örnek olarak 128 Bit ve 256 Bit'i ele alıcak olursak 128 Bit'in efektif frekans hızı, 256 Bit'e nazaran daha yavaştır ve veriler 256 Bit'e göre daha yavaş gönderilir. Yani ne kadar iyi veriyolu, o kadar performanslı efektif hızı ve saniyede işlenen aktarım demektir.
GPU'da herkesin bildiği gibi ilk sırada yer alarak hâla abiliğini korur
Çünkü Grafiğin daha hızlı İşlenebilmesi için hızlı bir GPU ve Shader hızı yüksek olan bir Ekran kartı şarttır. En sonunda ise Ekran kartının bellek hızı gelir ve bu bellek hızıda tamamen Ekran kartının veriyolu değeri ile etkileşim içindedir ve veriyolu değeri ile beraber en iyi şekilde çalışarak GPU'nun daha performanslı çalışmasını sağlar. Yani bellek tipinin GDDR5 olması da bu kanalları rahatlatır ve veriyoluna bağlı olarak GPU'nun en sağlıklı şekilde çalışmasını sağlar. Ekran kartının diğer özelliklerinin düşük olması durumunda da bellek hızı, işlevini yerine getiremez ve yeterli performans sağlanamaz.Bu yazdıklarımın tümünün gerçekleşebilmesi için, öncelikle başta İşlemci ve Ram olmak üzere bilgisayarınızın iyi bir Donanıma sahip olması gerekir. Bunun için Ekran kartı çift çekirdeğe sahip olmadığı sürece, İşlemci ve Ram'den kuvvetli bir destek alması gerekir ve Ekran kartının performansı Donanımların en iyi şekilde olmasına bağlıdır. Bir bilgisayar da İşlemci ve Ram iyi derecede olmadığı sürece Ekran kartından yeterli performans alınamaz.
Yazıların tümü bana aittir. Takıldığınız veya sormak istediğiniz soru varsa sorabilirsiniz
En iyi bilgi birikimi ile sorularınızı cevaplandıracağım.

