Microsoft, önemli değişikliklerle gelen yeni DirectX ile ilgili ilk tanıtımı bu ay içerisinde yapacak. DirectX 11'den neler bekleyebileceğinizi açıklıyoruz.
Önümüzdeki yılın sonlarında çıkması beklenen DirectX 11 ile ilgili resmi ağızdan ilk bilgiler,
22-23 Temmuz'da gerçekleşecek olan
Gamefest 2008 etkinliğinde verilecek.
Microsoft'un ilk kez resmen tanıtacağı
DirectX 11,
Shader model 5.0 kullanacak. Henüz ışın izleme(
ray tracing) desteği konusunda netlik olmadığından, DirectX 11'in ızgara taramaya(
rasterization) devam edeceği düşünülüyor.
Neler Gelecek?
DirectX 11'in en büyük özelliğinin
Tesellation/
Displacement olmasının yanında çok işlemli render ve hesaplama gölgelendiricisinin(compute shader) de bu sisteme dahil olacağı söyleniyor.
Compute Shader, diğer bütün gölgelendiricilerin grafik işlemcisini kullanması gibi,
matematiksel hesaplamalar için herhangi bir yazılım geliştirme ortamı olmadan, yazılımların doğrudan
grafik işlemcisini kullanabilmelerini sağlıyor.
Yeni teknoloji ile ilgili en kesin bilgiler ise bu ayki
Gamefest 2008'de belli olacak. Ayrıca
Nvidia'nın da
DirectX 11 ile ilgili ağustos ayındaki
Nvision konferansında konuşması bekleniyor.