India
Üye
Bir Dolu Assassin's Creed 3 Ayrıntısı
Game Informer Dergisi'nin Mart sayısı çıktı ve kapak konusu olan Assassin's Creed 3 hakkında ağzına kadar resmi bilgi ile dolup taşıyor.
-Ubisoft, seriyi baştan beri takip edenleri üzmeden yeni oyuncuların da kolayca dahil olabilmesini hedefliyor.
-Yeni kahramanın adı Connor/Ratohnhake:ton. Babası İngiliz, annesi Amerikan yerlisi.
-Connor'ın Mohawk kabilesi içinde geçen çocukluğuna da tanık olacağız. Mohawk köyü beyaz göçmenler tarafından yakılınca, Connor kendini zorbalık ve adaletsizliğe karşı savaşmaya adıyor.
-Oyuncular ağaç ve kaya çıkıntılarına zıplayıp tırmanabilecek.
-Yenilenmiş oyun motoru "binlerce kişinin katıldığı kanlı çatışmalarda yakın çekimden çok ayrıntılı yüzleri bile gösterebilecek". -Ubisoft sürüm numarası kullansaymış, bu artık Anvil 2.0 olurmuş.
-Çatışmalarda hız/momentum unsuru tayin edici.
-Ana karakterin yeni çatışma sistemi için tasarlanmış özgün binlerce animasyonu var (hiçbiri eski oyunlardan alınma değil).
-Connor – George Washington ilişkisi oyunda çok önemli.
-Benjamin Franklin, Da Vinci gibi her ihtiyacı karşılayan bir mucit değil.
-Eski İngiliz subayı ve bağımsızlıkçıların askeri liderlerinden Charles Lee'nin nasıl bir rol üstleneceği bir gizem.
-Oyun 1753-1783 yılları arasında geçiyor. Ana mekânlar Boston ve New York.
-Oyundaki bazı olay ve mekânlar: Büyük New York yangını, Washington güçlerinin tuttuğu Valley Forge. Tarihsel açıdan tayin edici anlarda bu yerlerde olacağız.
-Connor, büyük savaşların tam ortasında olacak. Daha önce yüz kişi ile sınırlı olan çatışmalarda artık binlerce insan yer alacak.
-Öykünün ana hattı yine Assassin vs. Templar çatışması.
-Her bağımsızlıkçı iyi olacak ve her İngiliz kötü olacak diye bir şey yok. Ahlaki açıdan gri alanlar var. Tapınakçılar gerçekten dünyayı kurtardıklarına inanıyor.
-Oyunda Fransızlar ve elbette Amerikan yerlileri de olacak.
-Günümüzde geçen bölümler Revelations'ın sonunda bulunduğumuz New York'taki mekânla ilgili.
-Frontier (sınır bölgesi) diye anılan bolca açık arazi olacak.
-Frontier haritası Brotherhood'un bir buçuk katı.
-Görevlerin üçte biri Frontier'de geçecek.
-Lexington, Concord gibi yerleşimler ve Connor'ın Mohawk köyü Frontier'in parçası.
-Kaynak olarak hayvan avlanabilecek. Hayvanları nasıl öldürdüğünüz ödülünüz ne olacağını da belirleyecek. Bir ayıyı tek seferde öldürmek, onu sekiz kere bıçaklamakatan daha değerli bir kürk sağlayacak.
-Hidden blade duruyor.
-Oyun dünyası zaman geçtikçe değişiyor. Bir yıl önce büyük bir savaşın yaşandığı bir bölgeden geriye sadece yıkı dökük bir kamp kalmış olabilir.
-Mevsimler var. Yani kentler ve doğayı hem yaz, hem kış halleriyle göreceğiz.
-Askerler kışın daha yavaş hareket edecek ve karda tökezleyecek. Göller ve nehirler donacak, dolayısıyla oyun alanı da değişecek. Connor kışları avantajlı olacak.
-Görev verebilen çeşitli gruplar var. Bunlar ana görev sisteminden bağımsız olacak. Oyundaki hareket tarzınıza göre gruplar sizinle iletişime geçmeyi seçebilecek. Örneğin bolca avlanırsanız, avcılar birliği sizi aralarına davet edebilir.
-Emtia tabanlı bir ekonomi ve yeni bir eşya sistemi olacak.
-"First person tetris" benzeri yeni bulmacalar olacak.
-Yeni arayüzün adı Animus 3.0.
-Ubisoft multiplayer hakkında henüz konuşmuyor.
-Daha fazla platform bölümü olacak.
-" synchronization" geri geliyor. Ancak sistemde ciddi değişiklikler yapılacak. Görevlerde checkpoint'lar var. Görevleri yerine getirmek 0'ü tutturmaktan daha önemli ödüller sunacak. "RYO'lardaki level atlama sistemini düşünün, ama elde edilecek XP sınırlı. Eşleşme arttıkça sync bar dolacak. Her görevde tamamlanan her etkinliğin bir değeri var." Puanı yükseltmek için görevler tekrarlanabilecek.
-Brotherhood'dakine benzer şekilde başka suikastçılar ekibe alınabilecek.
-"Aligned group" mekaniği gidiyor, ama yerine henüz açıklanmamış başka bir şey gelecek.
-Daha örtük ve riskli alanları araştırdığınız için sizi cezalandırmayan yeni bir "kötü şöhret" sistemi geliyor.
-Daha uzak mesafeler söz konusu olduğu için "fast travel" yapılabilecek.
-"Tower defense" tarih oldu.
-Connor'ın eşyaları ve giysileri geliştirilebilecek.
-Şehirlerde atmosfere katkı sağlayacak daha çok şey olup bitecek.
-At arabalarının üstünden atlayabilecek ya da engellerin altından kayıp geçebileceksiniz. Koşarak bir pencerenin içinden bir ağaca ya da bir kilisenin çatısına atlayabileceksiniz. Kısacası oyun da akışkan ve yere daha yakın olacak.
-Connor çatışmalarda iki silah kullanacak.
-Savaş baltası ve hançer her daim yanınızda. Çifte counter ve çoklu veya zincirleme öldürme olanağı da var.
-Hedefe kilitlenme yok, hedef otomatik olarak belirleniyor. Counter ve savunma aynı tuşta birleşiyor.
-Canlı kalkan vb. durumsal hareketler kullanılabilecek.
-Çatışma anında sürekli hareket halinde olmalısınız.
-Çok sayıda ikincil saldırı olanağı var. Örneğin tek mermili pistol.
-Yeni dinamik kamera sistemi olayları olabildiğince sinematik yansıtmaya çalışacak.
-Yeni bir sprint sistemi sayesinde çatışmanın ortasında arkanızı dönüp kaçabileceksiniz. Hareket halindeyken de öldürebileceksiniz, dolayısıyla bir hedefin peşinde koşmaya devam edebileceksiniz.
-Ubisoft genel olarak çatışmalara daha hâkim olmanızı sağlamaya çalışıyor, ama sürekli hareket halinde olma gereğini tekrar tekrar vurguluyor.
-Game Informer Dergisi animasyonlardan çok hoşlanmış.
-Karakterlerin öne çıktığı, motion capture ile kaydedilmiş ve seslendirilmiş iki buçuk saatlik ara sahneler var.
-Diyalogların gerçekçiliğini arttırmak için tarihçi danışmanlar var. Amerikan yerlileri de gerçek yerliler tarafından oynanıyor.
-Serinin AC1'den beri en uzun süre geliştirilen oyunu bu ve prodüksiyona ayrılan bütçe ve prodüksiyon kapasitesi Revelations'ı ikiye katlıyor.
-Oyun deneyimin "AC3,5" gibi olmasını istiyorlar. Birkaç haftaya ana oyun tamamlanmış olacak. Ondan sonrası ince ayar.
-Ubisoft, seriyi baştan beri takip edenleri üzmeden yeni oyuncuların da kolayca dahil olabilmesini hedefliyor.
-Yeni kahramanın adı Connor/Ratohnhake:ton. Babası İngiliz, annesi Amerikan yerlisi.
-Connor'ın Mohawk kabilesi içinde geçen çocukluğuna da tanık olacağız. Mohawk köyü beyaz göçmenler tarafından yakılınca, Connor kendini zorbalık ve adaletsizliğe karşı savaşmaya adıyor.
-Oyuncular ağaç ve kaya çıkıntılarına zıplayıp tırmanabilecek.
-Yenilenmiş oyun motoru "binlerce kişinin katıldığı kanlı çatışmalarda yakın çekimden çok ayrıntılı yüzleri bile gösterebilecek". -Ubisoft sürüm numarası kullansaymış, bu artık Anvil 2.0 olurmuş.
-Çatışmalarda hız/momentum unsuru tayin edici.
-Ana karakterin yeni çatışma sistemi için tasarlanmış özgün binlerce animasyonu var (hiçbiri eski oyunlardan alınma değil).
-Connor – George Washington ilişkisi oyunda çok önemli.
-Benjamin Franklin, Da Vinci gibi her ihtiyacı karşılayan bir mucit değil.
-Eski İngiliz subayı ve bağımsızlıkçıların askeri liderlerinden Charles Lee'nin nasıl bir rol üstleneceği bir gizem.
-Oyun 1753-1783 yılları arasında geçiyor. Ana mekânlar Boston ve New York.
-Oyundaki bazı olay ve mekânlar: Büyük New York yangını, Washington güçlerinin tuttuğu Valley Forge. Tarihsel açıdan tayin edici anlarda bu yerlerde olacağız.
-Connor, büyük savaşların tam ortasında olacak. Daha önce yüz kişi ile sınırlı olan çatışmalarda artık binlerce insan yer alacak.
-Öykünün ana hattı yine Assassin vs. Templar çatışması.
-Her bağımsızlıkçı iyi olacak ve her İngiliz kötü olacak diye bir şey yok. Ahlaki açıdan gri alanlar var. Tapınakçılar gerçekten dünyayı kurtardıklarına inanıyor.
-Oyunda Fransızlar ve elbette Amerikan yerlileri de olacak.
-Günümüzde geçen bölümler Revelations'ın sonunda bulunduğumuz New York'taki mekânla ilgili.
-Frontier (sınır bölgesi) diye anılan bolca açık arazi olacak.
-Frontier haritası Brotherhood'un bir buçuk katı.
-Görevlerin üçte biri Frontier'de geçecek.
-Lexington, Concord gibi yerleşimler ve Connor'ın Mohawk köyü Frontier'in parçası.
-Kaynak olarak hayvan avlanabilecek. Hayvanları nasıl öldürdüğünüz ödülünüz ne olacağını da belirleyecek. Bir ayıyı tek seferde öldürmek, onu sekiz kere bıçaklamakatan daha değerli bir kürk sağlayacak.
-Hidden blade duruyor.
-Oyun dünyası zaman geçtikçe değişiyor. Bir yıl önce büyük bir savaşın yaşandığı bir bölgeden geriye sadece yıkı dökük bir kamp kalmış olabilir.
-Mevsimler var. Yani kentler ve doğayı hem yaz, hem kış halleriyle göreceğiz.
-Askerler kışın daha yavaş hareket edecek ve karda tökezleyecek. Göller ve nehirler donacak, dolayısıyla oyun alanı da değişecek. Connor kışları avantajlı olacak.
-Görev verebilen çeşitli gruplar var. Bunlar ana görev sisteminden bağımsız olacak. Oyundaki hareket tarzınıza göre gruplar sizinle iletişime geçmeyi seçebilecek. Örneğin bolca avlanırsanız, avcılar birliği sizi aralarına davet edebilir.
-Emtia tabanlı bir ekonomi ve yeni bir eşya sistemi olacak.
-"First person tetris" benzeri yeni bulmacalar olacak.
-Yeni arayüzün adı Animus 3.0.
-Ubisoft multiplayer hakkında henüz konuşmuyor.
-Daha fazla platform bölümü olacak.
-" synchronization" geri geliyor. Ancak sistemde ciddi değişiklikler yapılacak. Görevlerde checkpoint'lar var. Görevleri yerine getirmek 0'ü tutturmaktan daha önemli ödüller sunacak. "RYO'lardaki level atlama sistemini düşünün, ama elde edilecek XP sınırlı. Eşleşme arttıkça sync bar dolacak. Her görevde tamamlanan her etkinliğin bir değeri var." Puanı yükseltmek için görevler tekrarlanabilecek.
-Brotherhood'dakine benzer şekilde başka suikastçılar ekibe alınabilecek.
-"Aligned group" mekaniği gidiyor, ama yerine henüz açıklanmamış başka bir şey gelecek.
-Daha örtük ve riskli alanları araştırdığınız için sizi cezalandırmayan yeni bir "kötü şöhret" sistemi geliyor.
-Daha uzak mesafeler söz konusu olduğu için "fast travel" yapılabilecek.
-"Tower defense" tarih oldu.
-Connor'ın eşyaları ve giysileri geliştirilebilecek.
-Şehirlerde atmosfere katkı sağlayacak daha çok şey olup bitecek.
-At arabalarının üstünden atlayabilecek ya da engellerin altından kayıp geçebileceksiniz. Koşarak bir pencerenin içinden bir ağaca ya da bir kilisenin çatısına atlayabileceksiniz. Kısacası oyun da akışkan ve yere daha yakın olacak.
-Connor çatışmalarda iki silah kullanacak.
-Savaş baltası ve hançer her daim yanınızda. Çifte counter ve çoklu veya zincirleme öldürme olanağı da var.
-Hedefe kilitlenme yok, hedef otomatik olarak belirleniyor. Counter ve savunma aynı tuşta birleşiyor.
-Canlı kalkan vb. durumsal hareketler kullanılabilecek.
-Çatışma anında sürekli hareket halinde olmalısınız.
-Çok sayıda ikincil saldırı olanağı var. Örneğin tek mermili pistol.
-Yeni dinamik kamera sistemi olayları olabildiğince sinematik yansıtmaya çalışacak.
-Yeni bir sprint sistemi sayesinde çatışmanın ortasında arkanızı dönüp kaçabileceksiniz. Hareket halindeyken de öldürebileceksiniz, dolayısıyla bir hedefin peşinde koşmaya devam edebileceksiniz.
-Ubisoft genel olarak çatışmalara daha hâkim olmanızı sağlamaya çalışıyor, ama sürekli hareket halinde olma gereğini tekrar tekrar vurguluyor.
-Game Informer Dergisi animasyonlardan çok hoşlanmış.
-Karakterlerin öne çıktığı, motion capture ile kaydedilmiş ve seslendirilmiş iki buçuk saatlik ara sahneler var.
-Diyalogların gerçekçiliğini arttırmak için tarihçi danışmanlar var. Amerikan yerlileri de gerçek yerliler tarafından oynanıyor.
-Serinin AC1'den beri en uzun süre geliştirilen oyunu bu ve prodüksiyona ayrılan bütçe ve prodüksiyon kapasitesi Revelations'ı ikiye katlıyor.
-Oyun deneyimin "AC3,5" gibi olmasını istiyorlar. Birkaç haftaya ana oyun tamamlanmış olacak. Ondan sonrası ince ayar.

