Oyunların senaryolarının kısa olmasının sebebi her 2 senede bir çıkmaları değil. Bu oyunların para kazandıran esas özellikleri SP değil MP'dir. Bu yüzden oyunları geliştirirken 2 ayrı departman çalışsada esas yük motor ve multiplayer üzerindedir. SP ise script yani hazırlanmış sahnedir ve her seferinde aynı şeyler olur. Multi ise her an onlarca kişinin aynı anda yaptıkları hareketleri karşılaştıkları zamandaki konum, durş, süre, engel, hareket, silah seçimi, tepki, mesafe, yükseklik vb. birçok durumu hesaplamak zorundadır. İşte bu yüzden senaryolar kısa yapılıyor yoksa hem oyun istenen sürede çıkmaz, hem maliyetler artar hemde bölümlerin hatalı noktaları daha fazla olur.